Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Drachenbaby
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Rammbock Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Rammbock Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Rammbock Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Rammbock Drachenbaby

Angriffssynergien 10 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter
Rammbock Drachenbaby Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Ritter Gift Magieschütze Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Ritter Knall Rammbock Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Rammbock Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Rammbock Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Elektromagier Ritter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Drachenbaby Gift
Rammbock
Drachenbaby
Knall Ritter P.E.K.K.A.
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Ritter Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Ritter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Drachenbaby Gift Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Drachenbaby Magieschütze
Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Ritter Drachenbaby
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Ritter Gift
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall
Gift Elektromagier
Gift Knall Ritter Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Ritter Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Gift
Gift
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Gift Ritter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Knall Drachenbaby Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

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