Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Knall
Minenwerfer Lakaienhorde
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Gift
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde
Blitz
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tornado Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Wut Tornado Drachenbaby
Wut
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Tornado
Drachenbaby P.E.K.K.A. Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 8

Minenwerfer
Tornado Drachenbaby
Barbaren
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Minenwerfer Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Drachenbaby
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Minenwerfer Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado
Tornado Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Tornado Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Tornado P.E.K.K.A.
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Drachenbaby Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Minenwerfer Tornado
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Tornado
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Minenwerfer Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Barbaren Tornado
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren Minenwerfer Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbaren
Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Minenwerfer Tornado
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Minenwerfer Lakaienhorde Tornado
Tornado Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Lakaienhorde Drachenbaby
Minenwerfer Tornado
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado
Tornado
Minenwerfer Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Tornado Minenwerfer Drachenbaby
Lakaienhorde
Minenwerfer Tornado Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Drachenbaby
Minenwerfer Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Minenwerfer Lakaienhorde
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Barbaren
Tornado Drachenbaby
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Tornado
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Tornado Drachenbaby
Tornado
Minenwerfer Tornado Drachenbaby

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