Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Musketierin Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Musketierin
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 14

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Kampfholz Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier

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