Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Barbaren Magier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre Drachenbaby Barbaren Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Kampfholz
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Kampfholz Walküre
Walküre
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Barbaren Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Walküre Drachenbaby
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre
Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Koboldgang Barbaren Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbaren Magier Koboldgang Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Barbaren Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Magier Barbaren Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Barbaren P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A. Koboldgang Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Walküre Magier Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Feuerball Kampfholz Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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