Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Knall
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Gift
Lakaien Koboldgang Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier Infernoturm Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Koboldgang Flugmaschine

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Flugmaschine
Lakaien
Knall P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Knall P.E.K.K.A.
Infernoturm
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Flugmaschine
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Elektromagier Lakaien Koboldgang Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaien
Knall Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier
Flugmaschine
Knall Lakaien Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Lakaien Flugmaschine
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Lakaien Koboldgang Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Flugmaschine Elektromagier
Lakaien Infernoturm Rakete Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Lakaien Koboldgang Elektromagier Knall Flugmaschine
Lakaien Infernoturm Knall Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Flugmaschine Rakete Elektromagier
Rakete Knall Lakaien Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Rakete Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Knall Lakaien Flugmaschine Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Lakaien Flugmaschine P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Flugmaschine Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Lakaien Infernoturm Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Knall Lakaien Koboldgang Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Flugmaschine Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Flugmaschine Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Lakaien Flugmaschine Infernoturm
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Infernoturm
Flugmaschine
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Lakaien Flugmaschine Rakete P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Flugmaschine Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine Elektromagier
Rakete Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete Knall
Knall Lakaien Flugmaschine Rakete
Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Knall Flugmaschine
Rakete Lakaien Koboldgang Elektromagier
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Lakaien Flugmaschine Rakete
Knall Flugmaschine
Rakete Knall Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier
Rakete Knall Flugmaschine
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall Flugmaschine
Knall
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Knall Flugmaschine Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Lakaien Flugmaschine
Knall Rakete
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Elektromagier Lakaien Koboldgang Flugmaschine Rakete
Rakete Knall Flugmaschine Elektromagier
Koboldgang Flugmaschine Rakete Elektromagier
Knall Flugmaschine
Rakete Knall
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang Flugmaschine Rakete Elektromagier
Knall Flugmaschine Rakete Elektromagier
Knall Flugmaschine Rakete Elektromagier

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