Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Klonzauber Friedhof
Großer Schneeball
Lakaienhorde Klonzauber Friedhof
Knall
Lakaienhorde Klonzauber Friedhof
Barbarenfass
Magier Klonzauber Friedhof
Kampfholz
Klonzauber Friedhof
Erdbeben
Klonzauber Friedhof
Pfeile
Lakaienhorde Klonzauber Friedhof
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Klonzauber P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Lakaienhorde Magier Klonzauber
Gift
Lakaienhorde Magier Klonzauber Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Klonzauber Feuerball Lakaienhorde Magier Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Klonzauber
Feuerball
Spiegel Friedhof Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A.
Spiegel
Feuerball Kampfholz Lakaienhorde Friedhof
Klonzauber
Lakaienhorde
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Spiegel Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Feuerball Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 4

Lakaienhorde
Spiegel Kampfholz
Feuerball
Spiegel Kampfholz
Magier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Klonzauber
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Spiegel
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Magier Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerball
P.E.K.K.A.
Magier Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz

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