Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Elektromagier Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
Koboldgang
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Rakete Elektromagier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Magier P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Rakete Elektromagier Knall Koboldgang Magier
Rakete Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Magier
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Rakete Elektromagier
Magier Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Rakete Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Magier Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Magier Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Elektromagier
Rakete
Rakete
Magier Rakete Knall
Magier Fledermäuse Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Rakete Knall Magier Elektromagier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier
Rakete Knall Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Magier Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier Fledermäuse Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Rakete
Rakete Knall Magier Elektromagier
Koboldgang Magier Rakete Elektromagier
Knall Magier
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Rakete Elektromagier
Fledermäuse Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier

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