Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Ofen
Knall
Ofen
Barbarenfass
Ofen Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Ofen
Erdbeben
Schweinereiter Ofen
Pfeile
Ofen
Königliche Luftpost
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Ofen Magier Elektromagier
Gift
Ofen Magier Elektromagier
Blitz
Ofen Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Ofen Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Ofen Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Schweinereiter Ofen Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Ofen
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Knall Feuerball Ofen Magier Tornado Elektromagier
Ofen
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Ofen Magier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Feuerball Elektromagier Ofen Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Elektromagier
Schweinereiter
Ofen
Knall Tornado Elektromagier
Magier
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Knall Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Ofen Magier Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ofen Elektromagier
Ofen Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Ofen Elektromagier
Ofen Tornado Elektromagier Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Tornado
Tornado Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Ofen Magier Tornado
Knall Feuerball Ofen Magier Tornado Elektromagier
Ofen P.E.K.K.A. Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Knall Ofen Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ofen Elektromagier
Tornado Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Ofen Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ofen Magier Tornado Elektromagier
Knall Ofen Magier Tornado Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball Ofen P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Ofen Magier Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Ofen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier Feuerball Ofen
Elektromagier Knall Feuerball Ofen Tornado P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall Ofen
Feuerball Magier Knall Ofen Tornado
Ofen Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Ofen
Knall Feuerball Ofen Magier
Feuerball Ofen Magier
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier Tornado
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Ofen Magier
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Knall Magier Tornado
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Ofen Magier Tornado Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier
Knall Feuerball Tornado Elektromagier

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