Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Drachenbaby
Gift
Koboldgang Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter Drachenbaby Gift Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tornado Schweinereiter

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby Gift
Magier
Tornado Schweinereiter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A. Schweinereiter Gift
Drachenbaby
Tornado Knall Koboldgang Schweinereiter Gift P.E.K.K.A.
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Koboldgang Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Gift
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Drachenbaby
Tornado Knall Koboldgang Magier Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado
Koboldgang Gift Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Magier
Magier Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Magier Koboldgang Tornado Gift P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Magier Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
Magier Gift Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Drachenbaby
Koboldgang Knall Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift
Magier Gift Knall Drachenbaby
Magier Gift Knall Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Magier Tornado Drachenbaby
Gift Knall Magier Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Knall Magier Tornado
Gift Knall Magier Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift
Magier Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Knall Magier Drachenbaby Gift
Knall Magier Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Magier Tornado Gift
Tornado
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift Magier Drachenbaby
Gift Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Magier Tornado Drachenbaby
Knall Magier Gift
Gift Knall Magier
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Knall Koboldgang
Gift Knall Magier Tornado Drachenbaby
Gift Koboldgang Magier Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby

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