Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe
Barbarenfass
Wächter Hexe
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Hexe
Gift
Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Blitz
Megalakai Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megalakai Rakete Wächter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Hexe Rakete Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Megalakai Wächter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Fledermäuse Wächter Hexe
Megalakai
Knall Fledermäuse
Rakete
Wächter
Knall
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Megalakai
Knall Wächter Hexe
Rakete
Wächter
Knall Megalakai Hexe
Hexe
Knall Megalakai Wächter
Blitz
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Knall Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Megalakai Hexe
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Blitz
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Wächter
Blitz Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Rakete Blitz Knall Hexe
Rakete Blitz Knall P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe Knall Megalakai
Megalakai Fledermäuse Knall Hexe
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rakete Wächter Hexe Blitz
Rakete Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Rakete Knall Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Wächter Hexe
Knall Hexe Fledermäuse Megalakai Wächter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Rakete Blitz
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Rakete Hexe Blitz
Rakete Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Rakete Fledermäuse Knall Hexe
Rakete Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Hexe Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Blitz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Megalakai Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Knall Wächter
Rakete Blitz P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Knall Megalakai Rakete Blitz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Megalakai Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rakete Wächter
Knall
Rakete Blitz
Blitz Rakete Wächter
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Megalakai Rakete Hexe
Hexe
Knall Blitz
Knall Blitz
Rakete Blitz Fledermäuse Wächter
Rakete Blitz Knall
Blitz Knall Rakete
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz Knall
Rakete Blitz Knall Hexe
Blitz Rakete
Blitz Rakete
Fledermäuse Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall Megalakai
Rakete Blitz Knall Hexe
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz Knall
Knall Hexe
Megalakai Hexe
Knall Hexe Blitz
Blitz Knall Hexe
Rakete Blitz Knall
Blitz Fledermäuse Knall Hexe
Knall Rakete Blitz Fledermäuse Megalakai Wächter Hexe
Blitz Megalakai
Blitz Knall Rakete
Knall Rakete Blitz
P.E.K.K.A.
Rakete Blitz
Knall Blitz Fledermäuse Rakete Wächter Hexe
Rakete Blitz Knall Megalakai Hexe
Blitz Megalakai Rakete
Knall Blitz
Rakete Blitz Knall
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Rakete Wächter Hexe Blitz
Fledermäuse Knall Rakete Hexe Blitz
Blitz Knall Rakete Hexe

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