Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Megalakai Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Koboldhütte
Barbarenfass
Ritter Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Koboldhütte
Königliche Luftpost
Ritter Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Gift
Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Megalakai Tunnelgräber Gift Elektromagier Koboldhütte P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Megalakai Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Ritter Koboldhütte Gift
Ritter
Megalakai Knall Koboldhütte Gift Tunnelgräber Elektromagier
Megalakai
Knall Ritter Gift Tunnelgräber
Koboldhütte
Knall Ritter Tunnelgräber
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber Knall Ritter Megalakai
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Gift Ritter Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Megalakai Elektromagier Ritter Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Megalakai Elektromagier Knall Koboldhütte Gift
Megalakai
Knall Ritter Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte
Knall Ritter Megalakai Elektromagier
Gift
Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Tunnelgräber
Knall Megalakai
Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Koboldhütte Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Knall Koboldhütte Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Megalakai Koboldhütte
Megalakai Knall Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
Knall Megalakai Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte Elektromagier
Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Koboldhütte Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Ritter Megalakai Koboldhütte Elektromagier
Knall Gift Ritter Megalakai Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldhütte Elektromagier
Ritter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Ritter Megalakai Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Koboldhütte
Gift Knall Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Koboldhütte Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Megalakai Koboldhütte Gift
P.E.K.K.A. Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Ritter Megalakai Koboldhütte
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter
Koboldhütte Elektromagier Knall Ritter Megalakai Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Megalakai Koboldhütte P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier
Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Ritter Gift
Gift Knall
Gift Knall Megalakai
Gift
Gift Knall
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Knall Ritter Elektromagier
Gift Knall
Gift Ritter Koboldhütte Tunnelgräber
Gift
Knall Koboldhütte Gift
Knall Koboldhütte Gift
Koboldhütte Gift
Gift
Knall Megalakai Gift Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai
Gift Tunnelgräber Knall Elektromagier
Knall Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Knall
Gift Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Megalakai Koboldhütte Gift
Megalakai
Gift Knall Tunnelgräber
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Koboldhütte
Gift Knall Megalakai Elektromagier
Gift Tunnelgräber Ritter Megalakai Elektromagier
Knall Gift
Knall Gift
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Tunnelgräber Elektromagier

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