Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Frost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Wächter Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Walküre Frost Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Walküre
Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Wächter
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Fledermäuse Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Königliche Luftpost Walküre Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Elektromagier Fledermäuse Walküre Wächter Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Wächter
Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
Frost
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Wächter Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Frost Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Königliche Luftpost Frost Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Wächter Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Königliche Luftpost Frost Magieschütze
Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Wächter Frost Elektromagier
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Frost Fledermäuse Wächter Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Wächter
Königliche Luftpost Fledermäuse Frost Elektromagier Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Wächter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Wächter Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Magieschütze
Wächter Elektromagier Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Walküre Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Wächter Frost
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Walküre Wächter Frost
Walküre Magieschütze
Fledermäuse Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Fledermäuse Wächter Elektromagier
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Fledermäuse
Elektromagier Magieschütze
Walküre Magieschütze
Magieschütze
Frost Walküre Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Wächter Frost
Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Wächter Frost Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Frost
Walküre Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Wächter Frost Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Frost Elektromagier Magieschütze

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