Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Banditin
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Banditin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Feuerball Walküre Frost Lakaienhorde Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Feuerball Walküre Frost

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Frost
Feuerball
Frost
Walküre
Magier P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Lakaienhorde Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Banditin
Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaienhorde
Infernoturm Frost
Feuerball
Walküre Infernoturm Frost Banditin
Walküre
Feuerball Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Banditin
Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Walküre Banditin
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Banditin
Frost
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Banditin
Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Frost Banditin
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Frost Walküre Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier Frost
Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Walküre Infernoturm Banditin
Lakaienhorde Walküre Feuerball Magier Frost Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Magier
Lakaienhorde Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier Frost Banditin
Feuerball Walküre Magier Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Banditin
Lakaienhorde Infernoturm Feuerball Frost P.E.K.K.A. Banditin
Lakaienhorde Magier Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Frost Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier Lakaienhorde Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Banditin Lakaienhorde Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Banditin
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Frost P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Feuerball Walküre Infernoturm Magier Banditin
Magier Lakaienhorde Feuerball Walküre
Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre Frost Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Banditin
Feuerball Walküre Frost
Feuerball Magier Lakaienhorde Walküre
Feuerball Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier Frost
Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Magier
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Frost Banditin
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Feuerball Frost
Lakaienhorde
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Frost Feuerball Walküre Magier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Banditin
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Frost
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Frost
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Frost Banditin
Feuerball Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Feuerball Frost
Feuerball
Feuerball Frost Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns