Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Megaritter
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Koboldgang Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift Feuerwerkerin Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Gift Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Koboldgang Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Pfeile Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift Megaritter
Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Prinz Megaritter
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Koboldgang Prinz
Gift Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter

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