Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Rakete Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Prinz Banditin
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Banditin
Bogenschützen
Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Rakete
Prinz
Knall Feuergeist Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Bogenschützen
Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete
Prinz
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Banditin
Knall Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Bogenschützen Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Bogenschützen Banditin Elektromagier
Rakete Elektromagier Feuergeist Knall Bogenschützen
Rakete Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Bogenschützen Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Knall Banditin
Knall Bogenschützen Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Rakete Banditin Elektromagier
Feuergeist Rakete Knall Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Knall Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Prinz Banditin Elektromagier
Knall Feuergeist Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Bogenschützen Rakete Prinz
P.E.K.K.A. Banditin Knall Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Feuergeist Rakete Knall Bogenschützen Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Knall Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Prinz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Knall Prinz Elektromagier
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Elektromagier Knall Bogenschützen Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Rakete Banditin
Rakete Prinz
Rakete Feuergeist Knall
Feuergeist Knall Rakete
Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall Banditin
Rakete Feuergeist Prinz Elektromagier
Rakete Knall Prinz Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Bogenschützen Rakete
Rakete Feuergeist Banditin
Rakete Banditin
Knall Prinz
Rakete Knall Banditin
Rakete Banditin
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Prinz Banditin Elektromagier
Rakete Feuergeist Knall
Rakete Prinz
Rakete
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Feuergeist
Knall Banditin Elektromagier
Knall Prinz Banditin
Rakete Knall Banditin
Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Banditin
Knall Rakete Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete
Knall Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Rakete Prinz Banditin
Rakete Feuergeist Knall Bogenschützen Elektromagier
Rakete Prinz Elektromagier
Knall
Rakete Knall
Prinz P.E.K.K.A.
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Elektromagier
Knall Rakete Prinz Banditin Elektromagier

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