Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock
Knall
Koboldgang Rammbock
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Rammbock
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Rammbock Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Eismagier Rammbock Scharfrichter Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Koboldgang
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
Rakete
Tornado
Tornado
Knall Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Rammbock Eismagier
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Koboldgang Rammbock Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Rammbock
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier Knall
Scharfrichter
Tornado Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Koboldgang Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Rakete Tornado P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Knall Scharfrichter Eismagier
Rakete Tornado Knall Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Rakete Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Scharfrichter Eismagier Knall Tornado
Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Rakete Eismagier
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Rakete Tornado Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A. Tornado
Koboldgang Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Rakete
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Knall Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Rakete P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
Rakete P.E.K.K.A. Knall Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Koboldgang Scharfrichter
Scharfrichter
Koboldgang Knall Rakete Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Knall
Scharfrichter Knall Rakete Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado
Rakete Koboldgang Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Knall
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Rakete
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Knall
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Tornado
Rakete Knall Tornado
Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Knall Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Koboldgang Rakete
Rakete Knall Tornado Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Rakete Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Rakete Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Rakete Tornado
Knall Rakete Tornado Scharfrichter
Knall Rakete Tornado Scharfrichter

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