Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Rammbock Wächter Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Rammbock Wächter
Knall
Lakaien Rammbock Wächter Banditin
Barbarenfass
Rammbock Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaien Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Rammbock Wächter Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Lakaien Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Wächter Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Rammbock Scharfrichter Banditin Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wächter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Wächter Banditin Rammbock Gift Elektromagier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Wächter Banditin Rammbock

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rammbock P.E.K.K.A. Banditin
Rammbock
Gift Banditin Lakaien P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Banditin
Gift
Rammbock P.E.K.K.A.
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Lakaien Rammbock Scharfrichter
Banditin
Rammbock Lakaien Wächter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaien
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Rammbock
Wächter
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift
Wächter Elektromagier
Scharfrichter
Wächter Banditin
P.E.K.K.A.
Lakaien Elektromagier
Banditin
Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Wächter Gift P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Scharfrichter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Lakaien Elektromagier Gift Scharfrichter
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien
Wächter Banditin Elektromagier
Lakaien Wächter Gift Scharfrichter Elektromagier Banditin
Lakaien Scharfrichter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter Banditin Elektromagier
Scharfrichter Lakaien Wächter Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Lakaien Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Wächter Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Scharfrichter Lakaien Wächter Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Wächter Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Scharfrichter
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Lakaien Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Lakaien Elektromagier
Wächter P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Banditin
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Lakaien Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Wächter Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Wächter Elektromagier Lakaien Gift Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Banditin
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Wächter Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Lakaien
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift Banditin
Lakaien Wächter Gift Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Banditin
Lakaien Gift Banditin
Gift
Gift Scharfrichter Banditin
Gift Scharfrichter Banditin
Gift
Lakaien
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift
Lakaien Gift
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaien Wächter Gift
Gift Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Elektromagier Lakaien Wächter Banditin
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Lakaien Wächter Gift Elektromagier
Gift Scharfrichter Elektromagier
Gift Scharfrichter Banditin Elektromagier

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