Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Barbarenfass
Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Feuerball Walküre Schweinereiter Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Tornado Feuerball Walküre

Angriffssynergien 10 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Knall Schweinereiter Tornado Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter
Drachenbaby
Tornado Knall Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Tornado Walküre
Walküre
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter
Tornado P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Tornado Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Scharfrichter Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter Feuerball
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Feuerball Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Knall Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Scharfrichter
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Scharfrichter Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Knall Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Walküre Tornado
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Walküre Tornado Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Tornado
Tornado
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Tornado Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby
Knall Feuerball Tornado Scharfrichter
Knall Feuerball Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns