Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns