Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter
Knall
Bomber Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Bomber Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Erdbeben Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Erdbeben Walküre

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Erdbeben
Erdbeben
Schweinereiter Pfeile P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Bomber P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Erdbeben Walküre Bomber Elektromagier
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Erdbeben Walküre
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Walküre
Bomber Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Erdbeben Walküre
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Bomber Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Erdbeben Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Erdbeben Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Erdbeben Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Walküre Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Bomber Walküre Pfeile Erdbeben P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Bomber Walküre
Infernoturm Elektromagier Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Erdbeben Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Walküre
Bomber Pfeile Erdbeben Walküre
Pfeile
Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Erdbeben Walküre Elektromagier
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Bomber Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben
Bomber
Bomber Pfeile Erdbeben Elektromagier
Bomber Pfeile Erdbeben Walküre
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Bomber Walküre
Pfeile Erdbeben Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile Erdbeben
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Erdbeben
Erdbeben Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber Erdbeben
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns