Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Feuerwerkerin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bomber Bogenschützen Musketierin Eismagier
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier Musketierin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall
Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Eismagier
Bogenschützen
Knall P.E.K.K.A.
Musketierin
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Eismagier
Eismagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 21

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Speerkobolde Knall P.E.K.K.A. Eismagier
Musketierin
Speerkobolde Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin Eismagier
Bomber P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Musketierin Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Eismagier Speerkobolde Bomber Knall Musketierin
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Eismagier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier
Bomber Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Knall Speerkobolde Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Knall Bogenschützen Musketierin
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Musketierin
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Knall Bogenschützen Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Bomber Knall
Speerkobolde Fledermäuse Knall Musketierin Eismagier
Bomber Bogenschützen Musketierin
Knall Eismagier
Knall
Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Speerkobolde Bomber Knall Musketierin
Musketierin
Bomber Fledermäuse
Bomber Knall Bogenschützen Musketierin
Bomber Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Eismagier
Knall Musketierin Eismagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Knall Fledermäuse Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Musketierin
Knall Bogenschützen Musketierin Eismagier
Musketierin
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns