Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Ballon P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Rabauken Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon
Knall
Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rabauken Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Rabauken Ballon P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Rabauken Ballon Eismagier
Gift
Koboldgang Rabauken Ballon Eismagier
Blitz
Ballon Eismagier
Rakete
Rabauken Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wut P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Wut Koboldgang Eismagier Rabauken Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Großer Schneeball Wut Koboldgang

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball
Ballon P.E.K.K.A. Eisgeist
Koboldgang
Ballon P.E.K.K.A.
Rabauken
Eisgeist Ballon
Wut
Ballon
Ballon
Eisgeist Großer Schneeball Wut Koboldgang Rabauken Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Eismagier
Ballon P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier
Großer Schneeball
Koboldgang Eisgeist Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Großer Schneeball Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier
Rabauken
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang
Wut
Ballon
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Eismagier
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Großer Schneeball Rabauken Eismagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Koboldgang Rabauken Eismagier
Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Eisgeist Großer Schneeball Rabauken Eismagier
Koboldgang Eismagier Großer Schneeball Rabauken
Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Eismagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Rabauken Eismagier
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rabauken Großer Schneeball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Rabauken
Koboldgang P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Koboldgang Rabauken
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Rabauken
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
Rabauken P.E.K.K.A. Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Eisgeist P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Rabauken P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Großer Schneeball Eismagier
Rabauken
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eisgeist Eismagier
Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Eisgeist Koboldgang
Großer Schneeball Eismagier
Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Rabauken
Großer Schneeball
Großer Schneeball

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