Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Friedhof Bogenschützen Drachenbaby Frost
Bogenschützen
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Friedhof
Koboldgang
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Friedhof Drachenbaby Frost
Drachenbaby
Friedhof Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Frost
Friedhof Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Knall Feuerball Drachenbaby Frost Bogenschützen P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Frost
Drachenbaby
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Frost
Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Frost Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Knall Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball Frost P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Frost Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Frost
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Feuerball Drachenbaby
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Frost
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Frost
Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Frost
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Frost
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Frost Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Frost
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Frost
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Frost
Feuerball Knall Bogenschützen Drachenbaby
Frost
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby Frost
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Frost

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