Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Königsschweinchen Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Banditin Feuerball Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königsgeist Banditin Feuerball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Elektromagier Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Pfeile Königsschweinchen Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Königsschweinchen Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Königsschweinchen Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Banditin Magieschütze
Feuerball Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

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