Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blitz
Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bogenschützen Hexe
Bogenschützen
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Rammbock Tunnelgräber
Rammbock
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Rammbock P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Rammbock Hexe
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Bogenschützen Feuerball Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Bogenschützen
Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Knall Tunnelgräber
Rammbock
Hexe
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Hexe Knall Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Knall Hexe Bogenschützen Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Knall Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Tunnelgräber

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