Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 7 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Gift
Bogenschützen
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Gift
Drachenbaby
Tornado Fledermäuse Knall Bogenschützen Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Knall Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 19

Fledermäuse
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift Elektromagier
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Gift
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Tornado Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Fledermäuse Knall Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Fledermäuse Tornado Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bogenschützen Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Gift Elektromagier Knall Tornado Drachenbaby
Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Gift Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Fledermäuse Bogenschützen Drachenbaby Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Bogenschützen Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Tornado Drachenbaby Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Drachenbaby
Elektromagier Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Bogenschützen Drachenbaby P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Gift
Gift
Gift Knall Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Tornado Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Knall Tornado
Fledermäuse Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Tornado Elektromagier
Gift Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Knall Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Drachenbaby Gift Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Tornado Gift
Tornado
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift Drachenbaby
Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Tornado Drachenbaby Gift
Gift Knall Tornado Drachenbaby
Gift Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen
Gift Knall Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Gift Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Gift
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Tornado Drachenbaby Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Tornado Drachenbaby Elektromagier

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