Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Jäger Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Jäger Ballon Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Ballon Nachthexe
Knall
Speerkobolde Wächter Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Jäger Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Wächter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter Jäger Ballon Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Jäger Ballon Magieschütze Nachthexe
Gift
Speerkobolde Wächter Jäger Ballon Magieschütze Nachthexe
Blitz
Eisgolem Jäger Ballon Magieschütze Nachthexe
Rakete
Jäger Ballon Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wächter Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Wächter Jäger Magieschütze Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Wächter

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Ballon
Eisgolem
Speerkobolde Ballon Jäger Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde Jäger Ballon
Wächter
Jäger
Eisgolem Erdbeben Ballon
Ballon
Eisgolem Speerkobolde Erdbeben Jäger Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Ballon
Nachthexe

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Wächter Nachthexe
Eisgolem
Speerkobolde Nachthexe Erdbeben Wächter Jäger Magieschütze
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem
Wächter
Jäger Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Jäger
Wächter Eisgolem
Ballon
Magieschütze
Eisgolem Wächter Nachthexe
Nachthexe
Eisgolem Speerkobolde Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Jäger Nachthexe
Jäger Nachthexe
Jäger Nachthexe Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Erdbeben Wächter Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger Speerkobolde Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Jäger Nachthexe
Wächter Speerkobolde Eisgolem Jäger Nachthexe
Wächter Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger Speerkobolde Magieschütze Nachthexe
Jäger Nachthexe Erdbeben Wächter
Erdbeben Wächter Jäger Magieschütze Nachthexe
Jäger
Jäger
Jäger Nachthexe
Speerkobolde Wächter Jäger Magieschütze Nachthexe
Erdbeben Jäger Speerkobolde Eisgolem Wächter Magieschütze
Jäger
Speerkobolde Erdbeben Wächter Jäger Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Eisgolem
Eisgolem Jäger Magieschütze
Wächter Speerkobolde Eisgolem Jäger
Wächter Jäger Eisgolem Nachthexe
Wächter Jäger Nachthexe
Eisgolem Jäger Magieschütze
Wächter Speerkobolde Eisgolem Jäger Nachthexe
Jäger
Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Wächter
Wächter Jäger
Wächter
Eisgolem Wächter Jäger Nachthexe
Magieschütze
Wächter Speerkobolde Eisgolem Jäger Magieschütze Nachthexe
Eisgolem Erdbeben Jäger Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Magieschütze Eisgolem Wächter
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Wächter
Erdbeben Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Jäger Magieschütze
Wächter Nachthexe
Erdbeben Magieschütze
Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Eisgolem Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben
Nachthexe
Erdbeben Jäger Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Nachthexe
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Jäger Magieschütze
Erdbeben Jäger Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Jäger Magieschütze Nachthexe
Wächter
Nachthexe
Erdbeben Jäger Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Speerkobolde Wächter Magieschütze Nachthexe
Jäger Magieschütze
Jäger Magieschütze
Eisgolem Erdbeben Magieschütze
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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