Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Megalakai Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Megalakai Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelette Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Tesla Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Tesla Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Tesla Megalakai Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Gift
Megalakai Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Blitz
Tesla Megalakai Elektromagier Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Skelettarmee Frost Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Megalakai Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier Nachthexe Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Megalakai Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Tesla
Megalakai
Riesenkobold
Skelettarmee
Frost
Riesenkobold
Megalakai Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Riesenkobold
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Tesla Megalakai Elektromagier Nachthexe
Tesla
Skelette Megalakai Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Megalakai
Skelette Tesla Skelettarmee Frost Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee
Tesla Megalakai Frost Elektromagier
Frost
Megalakai Skelettarmee Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Elektromagier
Skelette Tesla Megalakai Skelettarmee Frost Riesenkobold Nachthexe
Nachthexe
Skelette Tesla Megalakai Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Megalakai Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Skelette Tesla Megalakai Elektromagier Nachthexe
Tesla Skelettarmee Skelette Megalakai Frost Elektromagier Nachthexe
Tesla Skelettarmee Nachthexe Skelette Megalakai Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Frost Skelette Tesla Megalakai Elektromagier Nachthexe
Tesla Megalakai Elektromagier Frost Nachthexe
Tesla Riesenkobold Elektromagier
Tesla Skelette Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Skelette Tesla Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Elektromagier Skelette Tesla Megalakai Frost Riesenkobold Nachthexe
Tesla Megalakai Elektromagier Nachthexe
Tesla Skelettarmee Nachthexe Skelette Frost Elektromagier
Skelettarmee Tesla Megalakai Frost Elektromagier Nachthexe
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Frost Elektromagier
Tesla Skelette Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Tesla Megalakai Skelettarmee Elektromagier Nachthexe
Frost Tesla Megalakai Elektromagier
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Riesenkobold Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Tesla Elektromagier
Elektromagier Tesla Megalakai
Skelettarmee Skelette Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Tesla Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Skelette Tesla Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Skelette Tesla Frost Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Skelette Tesla Megalakai Riesenkobold Elektromagier Nachthexe
Tesla Skelettarmee Riesenkobold
Frost Elektromagier Skelette Megalakai Skelettarmee
Skelette Tesla Megalakai Skelettarmee Riesenkobold
Tesla Megalakai
Skelettarmee Riesenkobold Elektromagier
Skelettarmee Skelette Tesla Riesenkobold Nachthexe
Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Skelette Megalakai Frost Riesenkobold Nachthexe
Tesla Megalakai Frost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Elektromagier
Riesenkobold
Frost
Megalakai Frost Riesenkobold
Frost
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier
Frost
Frost
Nachthexe
Megalakai Elektromagier
Nachthexe
Frost
Megalakai
Elektromagier
Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Megalakai Frost
Megalakai Nachthexe
Nachthexe
Frost Elektromagier
Elektromagier Skelettarmee Frost Nachthexe
Megalakai Elektromagier
Frost
Megalakai Elektromagier
Megalakai
Frost Elektromagier
Elektromagier
Frost Riesenkobold Elektromagier

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