Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Nachthexe
Knall
Hexe Prinz Nachthexe Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Holzfäller Nachthexe Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Funki
Feuerball
Magier Hexe Holzfäller Nachthexe Funki
Gift
Magier Hexe Nachthexe Funki
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Funki
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Nachthexe Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Holzfäller Nachthexe Magier Hexe Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Walküre Holzfäller Nachthexe Magier

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Holzfäller Magier Hexe Funki
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Magier Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Hexe Prinz Nachthexe Funki Megaritter
Nachthexe
Holzfäller Megaritter
Funki
Walküre Magier Holzfäller
Megaritter
Prinz Magier Hexe Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Funki
Magier
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz
Walküre Magier Hexe
Holzfäller
Walküre Magier Hexe
Nachthexe
Walküre Megaritter
Funki
Walküre
Megaritter
Magier Hexe Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Holzfäller Funki Walküre Hexe Prinz Nachthexe Megaritter
Hexe Prinz Holzfäller Funki Megaritter Walküre Nachthexe
Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Funki Walküre Megaritter
Walküre Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Walküre Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier Hexe Nachthexe
Walküre Funki Megaritter
Hexe Funki Prinz Holzfäller Nachthexe
Walküre Prinz Holzfäller Nachthexe Funki Megaritter
Walküre Hexe Magier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Magier Hexe Nachthexe
Prinz Holzfäller Nachthexe Funki Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Funki Megaritter Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Funki Prinz Holzfäller Megaritter
Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Megaritter Walküre Magier Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe
Walküre Magier Hexe Holzfäller Megaritter
Funki Prinz Holzfäller
Walküre Magier Megaritter Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Hexe Prinz Funki
Walküre Magier Prinz Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Prinz Holzfäller Megaritter Nachthexe Funki
Walküre Hexe Prinz Holzfäller Nachthexe Funki Megaritter
Magier Hexe
Prinz Funki Walküre Hexe Holzfäller Nachthexe
Megaritter Walküre Prinz Holzfäller Funki
Megaritter Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Megaritter Walküre Hexe Prinz Holzfäller Funki
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe Holzfäller Nachthexe Funki
Magier Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe Funki Walküre Prinz Holzfäller Nachthexe
Walküre Megaritter Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Magier Hexe
Magier Hexe Funki
Magier
Magier
Prinz Holzfäller Nachthexe Funki
Walküre Magier Prinz Funki
Magier
Funki
Prinz Funki
Magier Hexe Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Nachthexe Funki
Magier Prinz Funki Megaritter
Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Nachthexe Funki Megaritter
Magier
Prinz Funki
Walküre Magier Hexe Funki Megaritter
Hexe
Magier Hexe Funki
Magier Hexe Prinz Funki Megaritter
Funki
Magier Hexe Nachthexe Funki
Magier Hexe
Nachthexe Funki
Magier Nachthexe Funki Megaritter
Funki
Prinz Funki Megaritter
Magier Funki
Hexe Prinz Nachthexe
Magier Hexe
Walküre Magier Prinz Holzfäller Funki Megaritter
Magier
Funki
Prinz Funki Megaritter
Hexe Funki
Hexe
Hexe Prinz Funki Megaritter

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