Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Fischer Nachthexe
Großer Schneeball
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Nachthexe
Knall
Prinzessin Fischer Nachthexe
Barbarenfass
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Prinzessin Fischer
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Gift
Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 17

Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Megaritter
Fischer
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Fischer Megaritter Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Fischer Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Nachthexe Megaritter
Elektromagier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinzessin Fischer Nachthexe
Tunnelgräber Fischer Elektromagier Nachthexe Megaritter
Elektromagier Kampfholz Prinzessin Fischer Magieschütze Nachthexe Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Fischer Elektromagier Megaritter
Megaritter Fischer Elektromagier Nachthexe
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fischer Elektromagier
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Fischer Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Fischer Magieschütze Megaritter
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier
Megaritter Kampfholz Fischer Elektromagier Nachthexe
Fischer Nachthexe Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Nachthexe
Megaritter Fischer
Elektromagier Megaritter Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Nachthexe
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Elektromagier Kampfholz Fischer Magieschütze Nachthexe
Megaritter Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Fischer
Fischer Elektromagier Nachthexe
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Fischer Magieschütze
Prinzessin Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fischer Nachthexe
Kampfholz Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Magieschütze Megaritter
Fischer
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Fischer Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz Fischer Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze Nachthexe
Elektromagier
Nachthexe
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze Nachthexe Megaritter
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Elektromagier Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Prinzessin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magieschütze Megaritter

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