Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Skelettarmee Prinz Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Skelettarmee Banditin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe
Gift
Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Nachthexe
Rakete
Prinz Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Banditin Drachenbaby

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettarmee
Drachenbaby
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Prinz
Megaritter Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Tunnelgräber Banditin Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Prinz Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 13

Skelettarmee
Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Prinz Banditin Megaritter
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber
Megaritter
Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Prinz Nachthexe
Skelettarmee Prinz Tunnelgräber Banditin Nachthexe Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Prinz Nachthexe Megaritter Banditin
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Megaritter Skelettarmee Prinz Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Banditin Magieschütze Megaritter
Prinz
Skelettarmee Megaritter Drachenbaby Prinz Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Banditin
Banditin Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Nachthexe
Skelettarmee Prinz Banditin Nachthexe Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Nachthexe
Megaritter Skelettarmee Prinz
Megaritter Skelettarmee Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Banditin Nachthexe
Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe
Megaritter Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Prinz
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Banditin
Prinz Nachthexe
Tunnelgräber Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Drachenbaby Banditin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Banditin Megaritter
Nachthexe
Drachenbaby Prinz Banditin Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Prinz Magieschütze Nachthexe Megaritter
Prinz
Drachenbaby
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Banditin Magieschütze Nachthexe
Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Prinz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Prinz Megaritter
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Prinz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Megaritter

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