Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Klonzauber Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe Lakaienhorde Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Klonzauber Nachthexe

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Klonzauber Golem
Koboldgang
Klonzauber Golem
Lakaienhorde
Klonzauber Golem
Magier
Golem
Klonzauber
Golem Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Blitz
Golem
Golem
Klonzauber Blitz Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier
Nachthexe
Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 0 0

Fledermäuse
Koboldgang
Lakaienhorde
Magier
Klonzauber
Blitz
Golem
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Fledermäuse Blitz Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Koboldgang Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Lakaienhorde Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Nachthexe
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Magier Nachthexe
Lakaienhorde Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Magier Blitz
Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Blitz
Lakaienhorde Magier Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Magier Nachthexe
Magier Fledermäuse
Koboldgang Magier Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Koboldgang Magier Blitz
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Blitz
Koboldgang Blitz Fledermäuse Lakaienhorde Nachthexe
Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Magier Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Blitz Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blitz Fledermäuse
Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde
Blitz
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Magier Nachthexe
Magier Lakaienhorde
Koboldgang Fledermäuse Lakaienhorde Blitz Nachthexe
Fledermäuse Lakaienhorde Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Lakaienhorde
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Magier Lakaienhorde
Magier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Nachthexe
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Blitz
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Magier
Blitz
Fledermäuse Lakaienhorde Blitz Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Lakaienhorde Nachthexe
Blitz Magier
Blitz
Blitz Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Fledermäuse Lakaienhorde Magier Nachthexe
Blitz Fledermäuse Lakaienhorde Magier
Blitz Lakaienhorde Nachthexe
Blitz Lakaienhorde Magier Nachthexe
Blitz Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Blitz
Lakaienhorde Blitz Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Blitz Magier
Blitz Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Blitz
Blitz
Lakaienhorde
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz

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