Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Nachthexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin
Knall
Nachthexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Gift
Eismagier Nachthexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Nachthexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Walküre Drachenbaby Nachthexe Widderreiterin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Drachenbaby
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Kampfholz
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A. Widderreiterin
Nachthexe
P.E.K.K.A. Megaritter
Widderreiterin
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 16

Walküre
Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Nachthexe
Drachenbaby
Eismagier Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Walküre Kampfholz Eismagier Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Eismagier Nachthexe Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter Walküre Eismagier Nachthexe
P.E.K.K.A. Nachthexe Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Nachthexe Megaritter
Widderreiterin Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Eismagier Nachthexe
Walküre Eismagier Nachthexe Megaritter
Walküre Eismagier Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Eismagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Walküre Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
P.E.K.K.A. Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe
Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Nachthexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin Megaritter
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Nachthexe Widderreiterin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Drachenbaby Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Nachthexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Nachthexe
Walküre Megaritter Drachenbaby P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Nachthexe
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Nachthexe
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Nachthexe Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Nachthexe
Kampfholz Nachthexe Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Nachthexe
Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
P.E.K.K.A. Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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