Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Nachthexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Nachthexe
Blitz
Magier Holzfäller Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Feuerball Holzfäller Nachthexe Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Klonzauber Feuerball Holzfäller

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Klonzauber Holzfäller
Feuerball
Megaritter
Magier
Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Nachthexe Lakaienhorde Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Magier Klonzauber Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Klonzauber Holzfäller Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Feuerball
Holzfäller Megaritter
Magier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Magier Holzfäller
Klonzauber
Holzfäller
Feuerball Magier Skelettarmee
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Feuerball Magier Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Megaritter Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Feuerball Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Magier Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Holzfäller Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Feuerball Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Magier Feuerball Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Megaritter Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Holzfäller Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Megaritter Feuerball Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Feuerball
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier Holzfäller Nachthexe
Magier Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Holzfäller Nachthexe
Megaritter Lakaienhorde Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Nachthexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Nachthexe
Lakaienhorde Feuerball Magier Nachthexe Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Magier Holzfäller Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter

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