Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Megalakai Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Elixiersammler Golem Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Megalakai Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Knall
Koboldgang Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Megalakai Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Klonzauber Infernodrache Nachthexe
Gift
Koboldgang Megalakai Elixiersammler Klonzauber Nachthexe
Blitz
Megalakai Elixiersammler Infernodrache Nachthexe
Rakete
Elixiersammler Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Elixiersammler Klonzauber Golem Infernodrache Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Megalakai Klonzauber Infernodrache Nachthexe Elixiersammler Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Megalakai Klonzauber

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Megalakai Nachthexe
Koboldgang
Klonzauber Golem
Megalakai
Golem Pfeile
Elixiersammler
Klonzauber
Golem Nachthexe Koboldgang Infernodrache
Golem
Pfeile Megalakai Klonzauber Nachthexe Koboldgang
Infernodrache
Klonzauber
Nachthexe
Klonzauber Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Megalakai
Koboldgang
Infernodrache
Megalakai
Pfeile Nachthexe
Elixiersammler
Klonzauber
Golem
Infernodrache
Koboldgang
Nachthexe
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai
Infernodrache Koboldgang Megalakai Nachthexe
Koboldgang Megalakai Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Koboldgang Megalakai
Pfeile
Pfeile Koboldgang Megalakai Nachthexe
Megalakai Infernodrache Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Pfeile Megalakai Nachthexe
Pfeile Megalakai Infernodrache Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Koboldgang
Pfeile Koboldgang Megalakai Nachthexe
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Infernodrache
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang Megalakai Nachthexe
Pfeile Megalakai Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang
Pfeile Koboldgang Megalakai Infernodrache
Koboldgang
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Infernodrache Nachthexe
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Megalakai Nachthexe
Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megalakai
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Megalakai Infernodrache Nachthexe
Pfeile Megalakai Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Megalakai
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Megalakai Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Nachthexe
Megalakai
Megalakai Nachthexe
Pfeile Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Koboldgang

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