Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Flugmaschine Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Minenwerfer Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Gift
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Flugmaschine Nachthexe Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Minenwerfer
Tunnelgräber Flugmaschine Rakete Riesenkobold
Flugmaschine
Minenwerfer Riesenkobold
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Skelettarmee
Riesenkobold
Minenwerfer Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Tunnelgräber
Minenwerfer Rakete
Eismagier
Riesenkobold
Nachthexe
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Minenwerfer
Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Flugmaschine
Minenwerfer Skelettarmee Eismagier
Rakete
Skelettarmee
Minenwerfer Flugmaschine Eismagier
Riesenkobold
Tunnelgräber
Eismagier
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Minenwerfer Flugmaschine Riesenkobold
Skelettarmee Minenwerfer Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Rakete Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Minenwerfer Eismagier
Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Rakete Flugmaschine Riesenkobold
Minenwerfer Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Eismagier Flugmaschine Riesenkobold Nachthexe
Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Skelettarmee Nachthexe Flugmaschine Rakete Eismagier
Rakete Skelettarmee Minenwerfer Nachthexe
Skelettarmee Minenwerfer
Rakete Skelettarmee Minenwerfer
Minenwerfer Skelettarmee Nachthexe
Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer
Skelettarmee Flugmaschine Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Minenwerfer Flugmaschine Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Rakete Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Rakete Flugmaschine Riesenkobold Eismagier
Rakete Skelettarmee Flugmaschine Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Flugmaschine
Rakete Skelettarmee Riesenkobold
Rakete Skelettarmee Riesenkobold Nachthexe
Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Minenwerfer Flugmaschine Rakete Riesenkobold Nachthexe
Flugmaschine Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber Eismagier
Rakete Flugmaschine Riesenkobold Tunnelgräber
Flugmaschine Rakete
Rakete Minenwerfer
Flugmaschine Rakete Riesenkobold Eismagier
Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Nachthexe
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete Nachthexe
Rakete Minenwerfer Flugmaschine
Rakete Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer Flugmaschine
Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Tunnelgräber Flugmaschine Eismagier
Minenwerfer Flugmaschine Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer
Flugmaschine Eismagier Nachthexe
Rakete Flugmaschine
Nachthexe
Minenwerfer Rakete Tunnelgräber Nachthexe
Rakete
Rakete
Flugmaschine Rakete Skelettarmee Nachthexe
Rakete Flugmaschine Eismagier
Tunnelgräber Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Flugmaschine
Rakete
Flugmaschine
Flugmaschine Rakete
Flugmaschine Rakete
Minenwerfer Flugmaschine Rakete Riesenkobold Tunnelgräber

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