Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Ballon Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Barbarenfass
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Funki
Kampfholz
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Feuerball
Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Gift
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Ballon Nachthexe Funki
Blitz
Ritter Koboldkäfig Ballon Nachthexe Funki
Rakete
Ballon Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Nachthexe Ballon Blitz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Ritter Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Koboldkäfig Funki
Ritter
Fledermäuse Ballon Nachthexe Funki
Koboldkäfig
Fledermäuse Ballon
Skelettarmee
Funki
Ballon
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Funki
Blitz
Nachthexe
Ritter
Funki
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Ritter Koboldkäfig Funki
Ritter
Fledermäuse Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Funki
Koboldkäfig
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Ritter Koboldkäfig Funki
Ballon
Blitz
Nachthexe
Ritter
Funki
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Koboldkäfig Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Blitz Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Funki Fledermäuse Ritter
Blitz Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Skelettarmee Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Blitz Koboldkäfig Nachthexe
Blitz Koboldkäfig Funki
Funki Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Ritter Skelettarmee Nachthexe Funki
Fledermäuse Skelettarmee Ritter Nachthexe
Fledermäuse Nachthexe
Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Funki Fledermäuse Ritter Blitz
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldkäfig Nachthexe
Skelettarmee Funki Ritter Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Blitz Funki
Funki Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter Skelettarmee Nachthexe
Koboldkäfig Fledermäuse Ritter
Funki Koboldkäfig
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Koboldkäfig Funki
Ritter Blitz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Blitz Funki
Skelettarmee Blitz Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Nachthexe Funki
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Nachthexe Funki
Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Blitz Nachthexe
Ritter Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Koboldkäfig Blitz Fledermäuse Ritter Skelettarmee Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Funki
Skelettarmee Blitz Koboldkäfig
Skelettarmee Blitz Ritter Koboldkäfig Nachthexe Funki
Koboldkäfig Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Ritter Koboldkäfig Blitz Nachthexe
Fledermäuse Koboldkäfig Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Funki
Blitz Funki
Blitz Ritter Funki
Funki
Fledermäuse
Funki
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Nachthexe Funki
Blitz Ritter Funki
Blitz
Blitz Ritter Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Fledermäuse Blitz Nachthexe Funki
Blitz Funki
Blitz
Blitz Nachthexe Funki
Blitz
Blitz Funki
Blitz
Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Funki
Blitz Fledermäuse Nachthexe Funki
Blitz Fledermäuse
Blitz Nachthexe Funki
Blitz Nachthexe Funki
Blitz Funki
Funki
Blitz Funki
Blitz Fledermäuse Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Blitz Ritter Funki
Blitz
Blitz Funki
Funki
Fledermäuse Blitz Funki
Fledermäuse Blitz
Blitz Funki

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