Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Nachthexe
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Ballon Nachthexe
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Nachthexe
Blitz
Walküre Ballon Nachthexe
Rakete
Walküre Ballon Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Wut
Knall
Pfeile Ballon Fledermäuse Walküre Nachthexe
Pfeile
Knall Ballon Nachthexe
Koboldgang
Walküre Ballon
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Koboldgang
Wut
Ballon Fledermäuse Nachthexe
Ballon
Fledermäuse Knall Pfeile Walküre Wut Koboldgang
Nachthexe
Knall Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Walküre
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile
Knall Walküre
Koboldgang
Knall Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Nachthexe
Wut
Ballon
Nachthexe
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Nachthexe
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Pfeile Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Nachthexe
Koboldgang
Knall Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Nachthexe
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Knall Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Koboldgang Walküre Fledermäuse Knall Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Walküre Nachthexe
Walküre
Knall Fledermäuse Walküre
Koboldgang
Fledermäuse Walküre
Knall Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre Nachthexe
Fledermäuse Pfeile Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Nachthexe
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Nachthexe
Knall Fledermäuse
Nachthexe
Knall Pfeile Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Nachthexe
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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