Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe
Gift
Magier Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Nachthexe
Rakete
Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Banditin Drachenbaby Nachthexe Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe
Magier
Banditin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Koboldfass Banditin
Prinzessin
Knall Koboldfass
Banditin
Knall Magier Koboldfass Drachenbaby
Nachthexe
Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Knall
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe
Magier
Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Prinzessin Banditin
Drachenbaby
Knall Banditin
Prinzessin
Knall Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Nachthexe
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Knall Banditin Nachthexe
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Banditin
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Drachenbaby Banditin Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Knall Drachenbaby Banditin
Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Skelettarmee Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Magier Skelettarmee Nachthexe
Knall Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Knall
Skelettarmee Knall Banditin Nachthexe
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Banditin Nachthexe
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Magier Banditin Nachthexe
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Banditin
Magier Knall Drachenbaby
Magier Knall Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Banditin
Nachthexe
Knall Magier Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Drachenbaby Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Nachthexe
Magier Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin Nachthexe
Knall Magier
Nachthexe
Knall Magier Banditin Nachthexe
Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Nachthexe
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall Magier Drachenbaby Prinzessin
Knall
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Banditin

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