Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Musketierin Magier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Musketierin
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Magier Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuergeist Pfeile Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Musketierin
Feuergeist Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Musketierin Magier Riesenskelett
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Riesenskelett Elektromagier
Feuergeist Walküre Magier Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
Magier Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Feuergeist Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Magier Feuergeist Pfeile Musketierin Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Magier
Riesenskelett Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Riesenskelett Musketierin Elektromagier
Riesenskelett Musketierin Walküre
Feuergeist Pfeile Magier Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre
Riesenskelett Elektromagier Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre
Elektromagier Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Musketierin Magier Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Magier Feuergeist Pfeile Walküre
Pfeile Magier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Feuergeist Magier
Pfeile Magier
Feuergeist Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Feuergeist Pfeile Walküre Magier
Musketierin Riesenskelett
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuergeist Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Elektromagier Musketierin Magier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Magier
Elektromagier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Pfeile Musketierin Magier Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Musketierin Magier
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Musketierin Riesenskelett Elektromagier

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