Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Holzfäller Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Holzfäller Lavahund
Knall
Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Lavahund
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller Lavahund
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Eismagier Holzfäller Lavahund
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Klonzauber Eismagier Lavahund
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Eismagier Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Klonzauber Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Dunkler Prinz Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Klonzauber Lavahund
Klonzauber
Skelettarmee Lavahund Holzfäller
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Eismagier Holzfäller
Eismagier
Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Magier Klonzauber Dunkler Prinz Eismagier Lavahund
Lavahund
Klonzauber Skelettarmee Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 10

Musketierin
Holzfäller Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Skelettarmee
Musketierin Magier Eismagier Holzfäller
Klonzauber
Dunkler Prinz
Musketierin Magier Eismagier
Eismagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Magier Skelettarmee Eismagier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin
Musketierin Skelettarmee Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Eismagier Musketierin Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Eismagier
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Magier Dunkler Prinz Eismagier
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Magier Musketierin Dunkler Prinz Eismagier Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Dunkler Prinz
Musketierin Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller Musketierin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Magier Musketierin Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Eismagier Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier Holzfäller
Magier Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Musketierin Eismagier
Musketierin Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Musketierin Eismagier
Musketierin Magier
Magier Eismagier
Magier
Musketierin Holzfäller
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Magier Dunkler Prinz Eismagier
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Musketierin Magier Eismagier
Musketierin Magier Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Magier
Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz

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