Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Schweinereiter Riese
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Knall
Bomber Koboldgang Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Minenwerfer Musketierin Hexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldgang Minenwerfer Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Minenwerfer Musketierin Hexe
Blitz
Minenwerfer Musketierin Hexe
Rakete
Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Erdbeben

Ladderinfo

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Erdbeben Minenwerfer Musketierin Schweinereiter Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Koboldgang Erdbeben Minenwerfer

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Minenwerfer Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Minenwerfer Riese
Minenwerfer
Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Riese
Musketierin
Schweinereiter Riese Minenwerfer
Schweinereiter
Koboldgang Erdbeben Musketierin Bomber Minenwerfer Riese Hexe
Riese
Bomber Erdbeben Musketierin Koboldgang Schweinereiter Hexe
Hexe
Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Bomber
Minenwerfer
Koboldgang
Musketierin Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber Koboldgang Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Minenwerfer
Musketierin
Koboldgang Minenwerfer
Schweinereiter
Riese
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bomber Minenwerfer Musketierin
Bomber Koboldgang Minenwerfer Musketierin Hexe
Koboldgang Minenwerfer Hexe Bomber Musketierin
Hexe Bomber Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Bomber Erdbeben
Koboldgang Bomber Erdbeben Musketierin
Musketierin Koboldgang Minenwerfer Hexe
Erdbeben Musketierin
Hexe Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Bomber Musketierin
Koboldgang Hexe Bomber Erdbeben Musketierin
Musketierin Koboldgang Hexe
Minenwerfer Bomber Koboldgang Erdbeben Musketierin Hexe
Bomber Koboldgang Minenwerfer Erdbeben Hexe
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer
Bomber Koboldgang Minenwerfer Musketierin Hexe
Minenwerfer Bomber Koboldgang Musketierin Hexe
Minenwerfer Erdbeben Hexe Bomber Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Bomber Koboldgang Erdbeben Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe
Bomber Koboldgang Minenwerfer Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin Hexe
Minenwerfer Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Koboldgang Hexe Bomber Minenwerfer Musketierin
Bomber Erdbeben Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Bomber Minenwerfer Erdbeben
Musketierin Hexe
Bomber Minenwerfer Erdbeben Musketierin Hexe
Erdbeben
Minenwerfer
Koboldgang Musketierin
Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Bomber Minenwerfer Musketierin Hexe
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Erdbeben
Bomber
Bomber Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Bomber Minenwerfer Erdbeben Hexe
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Minenwerfer Musketierin
Erdbeben Bomber Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Erdbeben Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Bomber Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Koboldgang Musketierin
Bomber Minenwerfer Erdbeben Musketierin
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Minenwerfer Musketierin Hexe

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