Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Hexe Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier
Walküre Prinz Funki
Skelettarmee
Funki
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Funki
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Musketierin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz Funki
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Prinz
Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Funki
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Funki
Skelettarmee Funki Musketierin Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Funki Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Hexe Funki Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Musketierin Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Funki Drachenbaby Hexe Prinz
Skelettarmee Funki Prinz
Skelettarmee Prinz Funki
Magier Funki Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Musketierin
Funki Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Funki
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Funki
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Prinz Funki Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Hexe Musketierin Skelettarmee Funki
Musketierin Walküre Hexe Prinz Funki
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Hexe Funki
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Musketierin Walküre Prinz Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Magier Drachenbaby
Magier
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Walküre Magier Prinz Funki
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Funki
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin Magier Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz Funki
Walküre Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Prinz Funki
Magier
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Hexe Funki
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Prinz Funki
Musketierin Drachenbaby Funki
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin Magier Hexe
Funki
Musketierin Magier Funki
Funki
Prinz Funki
Magier Funki
Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz Funki
Musketierin Magier Drachenbaby
Funki
Musketierin Prinz Funki
Musketierin Drachenbaby Hexe Funki
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Funki

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