Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinz
Prinz
Walküre Koboldfass Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Musketierin
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinz
Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Musketierin
Musketierin Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass Prinz
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Musketierin Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Walküre Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Magier Barbarenfass Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Magier
Musketierin Prinz
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinz
Magier
Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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