Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Golem Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Knall
Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin Infernodrache
Gift
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Blitz
Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Golem Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Musketierin Walküre Infernodrache Magier P.E.K.K.A. Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Prinzessin Musketierin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Golem
Walküre
Musketierin Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Golem
Drei Musketierinnen
Walküre
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Golem
Musketierin Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Musketierin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Golem
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Infernodrache
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Musketierin Walküre
Musketierin Drei Musketierinnen Infernodrache Magier Prinzessin
Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Walküre Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Drei Musketierinnen Infernodrache Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Drei Musketierinnen Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen
Walküre Magier Musketierin Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Infernodrache
Walküre Magier Musketierin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Infernodrache
Magier Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Musketierin Drei Musketierinnen Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier Drei Musketierinnen
Magier Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Musketierin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Musketierin Walküre
Magier Walküre
Magier Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Walküre Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Drei Musketierinnen
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Walküre Magier Prinzessin
Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin
Walküre Magier Prinzessin
Infernodrache
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Walküre Magier Drei Musketierinnen Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin

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