Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball
Lakaien Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Holzfäller
Gift
Lakaien Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Skelettarmee Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Walküre Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Walküre
Musketierin Schweinereiter Holzfäller Lakaien Hexe
Schweinereiter
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Lakaien Musketierin Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 3 10

Lakaien
Walküre Musketierin Holzfäller
Feuerball
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Walküre Holzfäller Lakaien Feuerball Skelettarmee
Walküre
Lakaien Musketierin Feuerball Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin Holzfäller
Hexe
Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Lakaien Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaien Musketierin Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre
Hexe Lakaien Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Feuerball Musketierin Holzfäller
Lakaien Musketierin Feuerball Hexe
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Lakaien Hexe Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Holzfäller
Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaien Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Lakaien Feuerball Musketierin Holzfäller
Musketierin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Lakaien Feuerball Musketierin Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Hexe
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Lakaien Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Holzfäller Feuerball Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Holzfäller
Feuerball Lakaien Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Lakaien Musketierin Walküre Hexe Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Lakaien Walküre Feuerball Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Lakaien Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Lakaien
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Lakaien Feuerball Musketierin Skelettarmee Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Lakaien Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe

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