Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Musketierin
Knall
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre
Bogenschützen
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre
Feuerball
Elektromagier
Musketierin
Walküre
Walküre
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Feuerwerkerin Elektromagier
Wut
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Wut

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Feuerball
Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Feuergeist Feuerball Elektromagier
Wut
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Feuerball Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Bogenschützen Musketierin Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuerball Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Musketierin Elektromagier

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