Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Prinzessin Infernodrache Nachthexe
Knall
Prinzessin Banditin Infernodrache Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Prinzessin Eismagier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Banditin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Feuerball
Musketierin Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Gift
Musketierin Prinzessin Eismagier Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Eismagier Infernodrache Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Prinzessin Eismagier Banditin Musketierin Walküre Infernodrache Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Prinzessin Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Musketierin Banditin
Kampfholz
Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin
Kampfholz
Eismagier
Banditin
Banditin
Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier
Infernodrache
Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 16

Musketierin
Walküre Kampfholz Banditin
Walküre
Musketierin Kampfholz Prinzessin Eismagier Banditin Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Prinzessin
Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Eismagier
Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin Infernodrache Nachthexe
Banditin
Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Eismagier
Nachthexe
Walküre Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Kampfholz
Infernodrache Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Banditin Nachthexe
Musketierin Walküre Eismagier Banditin Infernodrache Nachthexe
Infernodrache Nachthexe Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Musketierin Walküre Eismagier Banditin Nachthexe
Musketierin Infernodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Infernodrache Musketierin Prinzessin Eismagier Nachthexe
Musketierin Walküre Eismagier Banditin Nachthexe
Walküre Eismagier Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin Nachthexe
Musketierin Infernodrache Prinzessin Eismagier Nachthexe
Nachthexe Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Banditin
Walküre Kampfholz Prinzessin Nachthexe
Infernodrache Banditin
Kampfholz Banditin Infernodrache
Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Walküre Kampfholz Eismagier Banditin Nachthexe
Walküre Kampfholz Musketierin Prinzessin Eismagier Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Musketierin Kampfholz Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin
Banditin Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache
Banditin Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz Banditin Nachthexe
Musketierin Walküre Banditin Infernodrache Nachthexe
Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin Walküre Eismagier Banditin Nachthexe
Walküre Infernodrache
Walküre Kampfholz Banditin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Walküre Banditin Nachthexe
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Walküre Kampfholz Infernodrache Nachthexe
Walküre Musketierin Kampfholz Prinzessin Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz Banditin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Eismagier Banditin
Kampfholz Banditin
Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Musketierin Prinzessin Eismagier
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz Banditin
Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Prinzessin Banditin
Prinzessin Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Nachthexe
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Walküre Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz Nachthexe
Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Walküre Prinzessin Eismagier
Infernodrache
Kampfholz Musketierin Prinzessin Eismagier Banditin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin
Musketierin Kampfholz Banditin
Musketierin Prinzessin Eismagier Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Musketierin Kampfholz Banditin Nachthexe
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin Banditin Nachthexe
Musketierin Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin Banditin

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