Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Ballon
Gift
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Ballon
Blitz
Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby Ballon
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Wut Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Ballon Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin
Eisgolem Walküre Drachenbaby Ballon
Walküre
Musketierin Ballon Drachenbaby
Wut
Lakaienhorde Ballon
Skelettarmee
Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Walküre Ballon
Ballon
Eisgolem Walküre Wut Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 5

Lakaienhorde
Eisgolem
Eisgolem
Musketierin Lakaienhorde Drachenbaby
Musketierin
Eisgolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Drachenbaby
Wut
Skelettarmee
Musketierin
Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Eisgolem Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Eisgolem
Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Eisgolem Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Walküre
Lakaienhorde Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Walküre
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Walküre
Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Eisgolem Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin Walküre Drachenbaby
Eisgolem Musketierin Drachenbaby
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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