Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Bowler Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Ofen Koboldhütte
Knall
Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Musketierin Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Ofen Koboldhütte
Pfeile
Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Bowler
Feuerball
Musketierin Ofen Koboldhütte Bowler
Gift
Musketierin Ofen Koboldhütte
Blitz
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Bowler
Rakete
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Ofen Rakete Tornado Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Tornado Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Bowler Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Tornado Musketierin Walküre Ofen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Walküre Koboldhütte Bowler Megaritter
Walküre
Musketierin Ofen Koboldhütte Tornado
Ofen
Walküre Koboldhütte Bowler
Koboldhütte
Musketierin Walküre Ofen Bowler Megaritter
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Walküre Bowler Megaritter
Bowler
Musketierin Ofen Koboldhütte Tornado
Megaritter
Musketierin Koboldhütte Tornado

Verteidigungssynergien 3 14

Musketierin
Walküre Ofen Koboldhütte Tornado Bowler Megaritter
Walküre
Musketierin Ofen Koboldhütte Tornado Bowler
Ofen
Musketierin Walküre Koboldhütte Tornado Bowler
Koboldhütte
Musketierin Walküre Ofen Bowler
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Bowler Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Bowler
Tornado Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte
Megaritter
Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Musketierin Walküre Koboldhütte
Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Megaritter
Ofen Koboldhütte Rakete Tornado Bowler Megaritter Musketierin Walküre
Koboldhütte Musketierin Walküre Ofen Bowler Megaritter
Walküre Rakete Tornado Bowler Megaritter
Tornado Bowler Musketierin Walküre Ofen Megaritter
Musketierin Ofen Rakete Tornado Koboldhütte
Rakete Bowler Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Ofen Koboldhütte Tornado
Tornado Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Walküre Musketierin Ofen Koboldhütte Tornado Bowler Megaritter
Musketierin Ofen Koboldhütte Tornado
Ofen Koboldhütte Bowler Megaritter Musketierin Walküre Rakete
Walküre Rakete Bowler Megaritter Ofen Koboldhütte Tornado
Ofen Koboldhütte Megaritter
Rakete Tornado Ofen Koboldhütte Bowler Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Tornado Bowler
Megaritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Tornado Bowler
Walküre Ofen Tornado Musketierin Koboldhütte Bowler Megaritter
Musketierin Koboldhütte Tornado
Walküre Bowler Megaritter Musketierin Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Ofen Koboldhütte Bowler
Musketierin Walküre Rakete Bowler Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler Megaritter Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Koboldhütte Bowler Megaritter
Ofen Rakete Musketierin Koboldhütte Tornado
Rakete Musketierin Walküre Ofen Koboldhütte Bowler
Megaritter Walküre
Rakete Megaritter Walküre Koboldhütte Tornado
Musketierin Koboldhütte
Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Bowler
Rakete Megaritter Walküre Tornado Bowler
Rakete Bowler Megaritter Walküre
Musketierin Walküre Ofen Bowler Megaritter
Koboldhütte Musketierin Walküre Ofen Rakete Tornado Bowler
Walküre Bowler Megaritter Musketierin Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Rakete
Musketierin Tornado Bowler
Rakete Koboldhütte
Musketierin Walküre Rakete
Rakete Walküre Ofen Bowler Megaritter
Musketierin Ofen Rakete Tornado
Musketierin Ofen Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado
Rakete Musketierin Tornado Bowler
Rakete Musketierin Walküre Tornado Bowler
Musketierin Rakete Tornado
Rakete Musketierin Koboldhütte Bowler
Musketierin Rakete
Musketierin Ofen Koboldhütte
Rakete Musketierin Ofen Koboldhütte Bowler
Musketierin Ofen Koboldhütte Rakete Bowler Megaritter
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Musketierin Bowler Megaritter
Rakete Walküre Tornado Bowler Megaritter
Rakete Musketierin Bowler Megaritter
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tornado Bowler
Rakete Musketierin
Tornado Walküre Ofen Bowler Megaritter
Musketierin Tornado Bowler
Musketierin Tornado Bowler Megaritter
Rakete Musketierin Tornado
Musketierin Ofen Tornado
Rakete Musketierin Koboldhütte
Bowler
Musketierin Rakete Megaritter
Rakete
Megaritter
Rakete Bowler
Musketierin Koboldhütte Rakete
Rakete Musketierin Tornado
Musketierin Walküre Rakete Bowler Megaritter
Musketierin Bowler
Rakete Tornado
Musketierin Megaritter
Musketierin Rakete Tornado Bowler
Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Rakete Tornado Bowler Megaritter

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